2009年2月3日 星期二

人物設計

道聽塗說一些關於人物設計的原則:

* 人物輪廓,剪影:從人物的輪廓就可以辨認出角色是誰,感覺出個性



* 誇示:過度的/ 亂七八糟細節反而會令人困惑角色個性和混淆角色
      使用基本/ 乾淨俐落 但 搭配強烈/ 誇張的特色
      同時可以與其他人物分辨/ 對比
    -->就算人物變成Q版,也能辨認出來是誰

* 道具:用道具延伸人物個性

* 場景:用場景加強人物個性(出場背景、故事背景)

* 用各式各樣的東西發想人物,就像是現在流行的把xx萌化,xx娘(OS娘之類)

* 服裝:現實的服裝不一定適用於漫畫/ 2D角色,
      現實服裝有材質可以表現、細膩的皺摺
   (像是蛋糕裙,在漫畫裡面要有類似的質感,相對就不好畫,可能還要去畫一堆縫線增加質感)
   
    CLAMP的服裝,往往在漫畫/ 動畫裡面看起來很帥氣,做成現實cos服質感就差了一截
    反過來說, 2D的角色要拍成真人電影(真人重點是臉、影星)服裝也會大作調整
   (X戰警直接在電影裡面說:你要穿那種五顏六色的緊身裝嗎?)
    這就是某種2D V.S. 現實的微妙差異~

    為了要求作畫方便(畢竟一套衣服要一直畫一直畫,除非那種總是刻很多的華麗少女畫家)
    2D 會用一些幾何圖形在服裝上強調衣服、骨架的走向

   能夠使用豐富材質的3D遊戲角色似乎有例外? 


* 表情:...

* 動作:招牌動作、招式(但丁的從天掃射好帥啊)

* 聲音:所以WOW 幽暗城會唱歌的女王好棒!




結論:理論是一回事!人人都聽得懂!
   創作起來很難啊啊啊!!!!!!
   
這就像是畫鬼容易畫人難…外行人也可以看出來你的人是不是畫壞了…
但能夠身體力行畫出來的人寥寥可數……


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